(四)建模的過程中若干個(gè)點(diǎn)的結(jié)合: Weld(焊接)、Target Weld
建模的過程中若干個(gè)點(diǎn)的結(jié)合(如圖17所示)。
圖17
Weld(焊接):這個(gè)命令可以將點(diǎn)和邊進(jìn)行焊接,就是在設(shè)置的閥值范圍內(nèi)將選中的點(diǎn)和邊焊接為一個(gè)點(diǎn)或邊。單擊右側(cè)的小方鈕打開窗口可以設(shè)置焊接閥值。下方會提示焊接前后點(diǎn)的數(shù)目(如圖18所示)。
圖18
Target Weld(目標(biāo)焊接):相對于Weld這個(gè)目標(biāo)焊接命令更常用一些,它的作用是將選中的點(diǎn)或邊拖拽到要焊接的點(diǎn)或邊附近(在設(shè)定的閥值范圍內(nèi))完成焊接操作,它所使用的就是Weld命令中設(shè)置的閥值范圍,效果如圖19所示。
圖19
(五)多邊形建模中的切分命令:Sliceplane(切分平面)、QuickSlice、Cut(切分)
多邊形建模中的切分命令
當(dāng)物體的大致外形調(diào)準(zhǔn)以后,就要對細(xì)節(jié)部分進(jìn)行刻畫了,這時(shí)一般都要對面進(jìn)行切分,以細(xì)分出更多的面來表現(xiàn)細(xì)節(jié),下面我們就來為大家介紹3Ds max多邊形建模中的切分命令(如圖20所示)。
圖20
Sliceplane(切分平面):這是一個(gè)老牌的命令,對多邊形進(jìn)行整體切分,單擊此鈕會出現(xiàn)一個(gè)切分平面,這個(gè)平面是無限延伸的,它與多邊形相交的部分會出現(xiàn)切分出的邊,可以對切分平面進(jìn)行移動和旋轉(zhuǎn),當(dāng)切分平面被激活后下方的Slice(切分)按鈕變?yōu)榭捎。單擊此鈕可完成切分操作。單擊Reset Plane按鈕可以將切分平面重置為原始狀態(tài)。如果在未點(diǎn)切分按鈕前選中Split復(fù)選框,可以將多邊形分割開,也就是整體的多邊形物體可以分割為兩個(gè)Element子物體(如圖21所示)
圖21
QuickSlice(快速切分):這個(gè)命令是只對選擇的面進(jìn)行切分,也是在版本6中新增的功能,高效靈活是它的特點(diǎn),操作步驟是先選中要切分的面,然后在面上點(diǎn)擊一下鼠標(biāo)拖出一條直虛線,它與選中面相交的部分切分出新的邊。具體效果如圖22所示。
圖22
Cut(切分):我們可以使用這個(gè)命令直接對面進(jìn)行切分,面會自動被劃分開,點(diǎn)擊此鈕然后將鼠標(biāo)放在點(diǎn),線,面上就可以連續(xù)切分了,鼠標(biāo)點(diǎn)放在點(diǎn)線面上的狀態(tài)是有區(qū)別的(如圖23所示),這也是在多邊形建模中進(jìn)行細(xì)節(jié)修改時(shí)常用的一個(gè)命令。
圖23
(六)修改面法線方向的命令:Flip(反轉(zhuǎn))
修改面法線方向的命令
注意:有法線的一面是可見的,而另一面一般是不可見的(如圖24所示)。
圖24
Flip(反轉(zhuǎn)):這個(gè)命令的作用是反轉(zhuǎn)面的朝向,因?yàn)?Ds max默認(rèn)狀態(tài)下面是單向可見的,這樣可以避免系統(tǒng)資源的浪費(fèi)。所以在很多時(shí)候用它來糾正面的朝向是十分必要的。效果如圖25所示。
圖25
前面我們介紹了比較常用的命令,為了讓大家加深印象,下次我們來實(shí)際操作制作一個(gè)小瓷茶杯,雖然例子很簡單,但可以先用它來熱熱身。
二、小試牛刀:實(shí)際制作茶杯模型
通過這個(gè)簡單的小實(shí)例,大家應(yīng)該了解了3Ds max中多邊形建模的流程,它主要是先勾畫出一個(gè)大致的外形,你可以不停的修改,讓它盡量準(zhǔn)確,因?yàn)槿绻笾碌妮喞隽藛栴},即使你有再精美的細(xì)節(jié)也會使它看上去非常別扭,所以說輪廓非常重要。輪廓正確了,我們再為其添加細(xì)節(jié),像雕刻師一樣慢慢修出精彩傳神的模型來。托多邊形建模便于修改的優(yōu)點(diǎn)的福,在這個(gè)茶杯的基礎(chǔ)上,可以再將它修改成更復(fù)雜的形狀,大家不妨試一試。

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